Pracownia ClassVR

Gogle ClassVR

Gdy ciekawość staje się rzeczywistością

Potężny, intuicyjny zestaw okularów ClassVR zaprojektowany, aby inspirować, angażować i przekształcać naukę w przygodę

Otwarta, pomarańczowa, wytrzymała walizka transportowa na kółkach

Nowatorskie podejście do nauczania

JEDNOCZESNE WYŚWIETLANIE

NOWOCZESNE NAUCZANIE

25 DOSTĘPNYCH PROGRAMÓW

KONTROLA NAUCZANIA

Gogle ClassVR

Gdy ciekawość staje się rzeczywistością

System został zaprojektowany tak aby w pełni zaangażować uczniów w kreatywne i ekscytujące nauczanie. Wizualizacje miejsc w trybie 360°, trójwymiarowe obiekty i złożone struktury na wyciągnięcie ręki to wszystko przenosi lekcje w zupełnie inny wymiar. Zestaw posiada intuicyjny interfejs. Dla pełnego wykorzystania możliwości zestawu polecamy zakup rocznej lub trzyletniej licencji na oprogramowanie ClassVR. Zapewnia ono łatwy dostęp do treści edukacyjnych zlokalizowanych na portalu dla nauczycieli. System ClassVR to zbiór nowoczesnych narzędzi do realizacji podstawy programowej z wielu przedmiotów. Okulary posiadają możliwość zakładania na okulary korekcyjne.

  • Ośmiordzeniowy procesor Qualcomm Snapdragon XR1
  • Soczewka Fresnela / soczewka asferyczna 100 stopni FOV
  • Przedni aparat 13 Mpx z automatycznym ustawianiem ostrości
  • 5,5-calowy szybki wyświetlacz o wysokiej rozdzielczości 3840 x 2160
  • Do czterech godzin pracy na jednej baterii
  • 802.11 a/b/g/n Dual Band WiFi 2.4/5Ghz + Bluetooth 4.2
  • Ładowanie / wejście USB-C dla kontrolera ręcznego
  • Polimerowa bateria litowo-jonowa 4000 mAh
  • Mocowanie na głowę z regulacją w 3 kierunkach za pomocą podwójnych pasków z tyłu
  • 6 GB DDR RAM i 128 GB wewnętrznej pamięci masowej
  • Zintegrowane podwójne głośniki
  • Wymiary walizki na 4 urządzenia ClassVR – dł./wys./gł. 46/36/22 cm
  • Wymiary walizki na 8 urządzeń ClassVR – dł./wys./gł. 52/40/28 cm

Sztuka

Wejdź do wirtualnej galerii sztuki i oprowadź swoich uczniów po najsłynniejszych galeriach świata, kultowych budynkach, obrazach i rzeźbach. Doświadcz sztuki i zainspiruj się, by stworzyć własną!

Chemia

Poznaj struktury niektórych z najbardziej znanych substancji na świecie, zbadaj struktury atomowe, poznaj cząsteczki i zrozum najbardziej złożone koncepcje chemiczne z pierwszej ręki!

Historia

Zabierz swoich uczniów do miejsc o znaczeniu historycznym i starożytnych społeczeństw, takich jak starożytny Rzym, Grecja i Chiny, aby mogli doświadczyć historii tak, jakby naprawdę tam byli!

Biologia i nauki przyrodnicze

Zamień fartuchy laboratoryjne na zestawy VR i zbliż się do natury. Potrzymaj ludzkie serce i zbadaj komórki lub poznaj anatomię człowieka i nie tylko – wszystko bezpośrednio z sali wykładowej!

Edukacja osobista, społeczna i obywatelska

Przedstaw realistyczny kontekst o ludziach i miejscach, o których Twoi uczniowie dowiadują się i słyszą w wiadomościach. Pozwól im doświadczyć różnych kultur, okoliczności i środowisk, tak jakby naprawdę tam byli.

Projektowanie, technologia i sztuki przemysłowe

Odkryj, jak technologia zmieniła świat. Poznaj części samolotów, pociągów i wszystkiego pomiędzy nimi, dowiedz się, jak są zaprojektowane i dowiedz się, jak działają!

Dramat, teatr i sztuki performatywne

Pobudzaj i inspiruj pomysły na występy i dramaty. Podziwiaj scenerię i stań się częścią literatury – od miast przyszłości po teatr The Globe – jest wiele rzeczy, które zainspirują Twoją twórczość!

Umiejętności czytania i pisania oraz sztuki językowe

Pobudź wyobraźnię swoich uczniów i rozpal kreatywność w pisaniu, umieszczając ich w miejscach, które mogą sobie tylko wyobrazić – Twoi uczniowie w mgnieniu oka będą tworzyć teksty opisowe i pisać z charyzmą!

Matematyka

Stwórz zupełnie nowy sposób zgłębiania idei matematycznych, od trzymania w dłoniach kształtów i modeli 3D po odkrywanie fraktali – idealne rozwiązanie dla osób uczących się wzrokowo!

Muzyka

Odkryj, jak różnie może brzmieć i jak odmienną może się wydawać muzyka w zależności od tego, gdzie na świecie się znajdujesz. Zanurz się w różnych sceneriach, aby zainspirować się do tworzenia własnej muzyki.

Wychowanie fizyczne

Bądź na bieżąco z wydarzeniami sportowymi i zapoznaj swoich uczniów ze środowiskiem sportowym, a wszystko to bezpośrednio w klasie!

Fizyka

Pozwól swoim uczniom odkrywać to, co nieodkryte, na przykład trzymać planetę w dłoni, odwiedzić kosmos lub doświadczyć rzeczywistych przykładów fizyki w ruchu!

Studia religioznawcze

Odkryj jedne z najwspanialszych miejsc kultu religijnego na świecie i poznaj różne kultury – wszystko to bezpośrednio w klasie!

Geografia

Odkryj każdy zakątek Ziemi, poznaj przyrodę i przenieś swoje wycieczki na wyższy poziom, odwiedzając niektóre z najniebezpieczniejszych i najbardziej odległych miejsc, jakie można sobie wyobrazić!

Podróże i turystyka

Zabierz swoich uczniów w podróż dookoła świata i pozwól im odkryć różne dziedzictwa, kultury i miejsca, a wszystko to bez wychodzenia z klasy!

Zbliżenie na wnętrze otwartej, pomarańczowej walizki transportowej (prawdopodobnie do gogli VR).

Bezpieczne ładowanie

Etui ClassVR zostało zaprojektowane tak, aby umożliwić ładowanie urządzeń nawet wtedy, gdy jest zamknięta i zablokowana. Zintegrowany hub ładujący USB wraz z aktywnymi wentylatorami chłodzącymi zapewnia bezpieczne zamknięcie i jednoczesne ładowanie zestawów, bez obawy o przegrzanie.

Grupa czterech młodych uczennic idzie szkolnym korytarzem, ciągnąc cztery duże, pomarańczowe, walizki transportowe na kółkach

Jeden zestaw w wielu pracowniach przedmiotowych

Maksymalizacja inwestycji w VR oznacza udostępnienie jej jak największej liczbie uczniów. Dlatego futerały ClassVR zostały zaprojektowane tak, aby były jak najbardziej mobilny, umożliwiając uczniom łatwe i bezpieczne przenoszenie zestawów z jednej sali do drugiej.Zestaw startowy 4 jest lekki i mogą go przenosić uczniowie w każdym wieku, a zestaw 8 ma wysuwaną rączkę i solidne kółka, które ułatwiają przenoszenie zestawów, nawet małym dzieci. Dzięki wytrzymałej skorupie ABS i miękkiej wewnętrznej wyściółce z pianki.

Czarny kontroler ręczny (joystick) do wirtualnej rzeczywistości (VR), o ergonomicznym kształcie z uchwytem pistoletowym.

Zestaw zawiera nowy kontroler ręczny

W przypadku zakupu jako część zestawu, każdy zestaw ClassVR Premium jest dostarczany wraz z przewodowym kontrolerem ręcznym obsługującym ekscytującą nową wersję zawartości ClassVR; otwarte światy. Kontroler zasilany jest wyłącznie przez zestaw ClassVR podczas użytkowania, jest lekki, posiada trzy przyciski użytkowe oraz centralny joystick.Podczas zanurzenia uczniów w wirtualnym świecie nauki za pomocą zestawu ClassVR, dodatkowy kontroler umożliwia uczniom intuicyjne eksplorowanie ich wirtualnego środowiska z pełną kontrolą.

Prezentacja mobilnego sprzętu do wirtualnej rzeczywistości i szafki ładującej na przezroczystym tle

Dostępny w zestawach po 4 i 8 sztuk

Skrzynie transportowe zaprojektowane zostały w taki sposób aby umożliwić łatwe ładowanie i przechowywania okularów ClassVR. Zarówno zestaw 4, jak i zestaw 8 są dostarczane w dedykowanej twardej walizce, która nie tylko chroni urządzenia podczas przechowywania, ale także ładuje okulary za pomocą jednej wtyczki ściennej. Zestaw startowy 4 jest lekki i mogą go przenosić uczniowie w każdym wieku, a zestaw 8 posiada dodatkowo wysuwaną rączkę oraz wytrzymałe kółka, co ułatwia przenoszenie zestawu, nawet przez młodszych uczniów.

Gogle vr w skrzynce transportowej

Bezpieczne, pewne i gotowe od zaraz

Nie ma nic gorszego niż technologia, która nie działa, lub nie jest wykorzystywana w obawie przed uszkodzeniem urządzenia. Zarówno zestawy ClassVR 4, jak i 8 mają przenośne, wzmocnione etui do przechowywania i ładowania, dzięki czemu wszystkie zestawy są bezpieczne i w pełni naładowane, gotowe do użycia przez uczniów w dowolnym momencie. Specjalnie zaprojektowana pianka pomaga chronić zestawy i utrzymuje go bezpiecznie na miejscu.

Dlaczego warto go stosować na zajęciach?

Prezentacja zestawu CLASSVR na białym tle

Wybrana lekcja dostępna jednym kliknięciem

Samodzielnie tworzysz scenariusze lekcji i dobierasz treści z banku zasobów. Przekazujesz treści każdemu uczniowi jednocześnie i poprowadzisz go przez doświadczenie, podkreślając interesujące miejsca.ClassVR pomaga monitorować to, co widzą uczniowie i powoduje, że uczniowie z zaangażowaniem koncentrują się na każdym zadaniu.

Obraz symulujący widok z wnętrza gogli wirtualnej rzeczywistości (VR), przedstawiający scenę kosmiczną

Dynamiczne punkty zainteresowania

Dzięki dynamicznemu punktowi zainteresowań (POI) ClassVR nauczyciele mogą naprowadzać uczniów, aby spojrzeli na określoną część doświadczenia VR, po prostu klikając w dowolnym miejscu odtwarzanego obrazu 360.W okularach VR pojawi się wskaźnik prowadzący ich w kierunku obiektu wybranego przez nauczyciela jako szczególnie interesującego.

Zrzut ekranu z panelu sterowania oprogramowania CLASSVR do zarządzania lekcjami w wirtualnej rzeczywistości

Jednoczesne wyświetlanie

Portal ClassVR umożliwia nauczycielowi dostarczenie zdefiniowanej listy odtwarzania zasobów do wszystkich okularów jednocześnie.Prosty zestaw elementów sterujących wysyła zasoby do okularów. Wszystkie filmy są zsekwencjonowane jednocześnie, więc każdy uczeń będzie w tym samym punkcie lekcji, umożliwiając nauczycielom opisywanie i komentowanie podczas odtwarzania.

Zrzut ekranu z panelu sterowania oprogramowania CLASSVR do zarządzania lekcjami w wirtualnej rzeczywistości

Śledzenie uczniów

Innowacyjna funkcja śledzenia wzroku ClassVR pozwala nauczycielom zobaczyć dokładnie, gdzie każdy uczeń patrzy w okularach VR.

Zrzut ekranu z panelu sterowania oprogramowania CLASSVR

Widok w czasie rzeczywistym

Małe ikony, przedstawiające „punkt widzenia” każdego ucznia (POV), są wyświetlane w portalu, umożliwiając nauczycielom natychmiastowe sprawdzenie, czy wszystkie są ustawione we właściwym miejscu.Te ikony zapewniają śledzenie ruchu i orientacji w czasie rzeczywistym, zapewniając cenne informacje zwrotne dla nauczycieli.

Ilustracja przedstawiająca cyfrowego awatara chłopca o ciemnej karnacji w niebieskiej koszulce, używającego pomarańczowych gogli wirtualnej rzeczywistości

Blokada aktywności

Podczas prowadzenia lekcji okulary automatycznie blokują się na wybranej aktywności z listy odtwarzania.Przyciski i sterowanie gestami są wyłączone, dzięki czemu uczeń pozostaje podczas lekcji pod kontrolą nauczyciela.

ClassVR – rewolucja w edukacji w liceach, technikach i szkołach zawodowych.

W praktycznym nauczaniu umiejętności zawodowych uczniowie mogą wirtualnie uczestniczyć w realistycznych sytuacjach związanych z ich przyszłym zawodem, co znacząco podnosi jakość kształcenia praktycznego.

Kolaż pięciu zdjęć przedstawiających różne środowiska pracy i nauki zawodowej,

W praktycznym nauczaniu umiejętności zawodowych uczniowie mogą wirtualnie uczestniczyć w realistycznych sytuacjach związanych z ich przyszłym zawodem, co znacząco podnosi jakość kształcenia praktycznego.

Dla techników i uczniów szkół technicznych, ClassVR oferuje symulacje oraz wirtualne laboratoria, umożliwiając bezpieczne eksperymenty i zastosowanie teorii w praktyce. To doskonała metoda na zdobycie realnych umiejętności w kontrolowanym środowisku.

ClassVR – rewolucja w edukacji w liceach, technikach i szkołach zawodowych.

Gogle VR umożliwiają Wirtualne Wycieczki Edukacyjne do historycznych miejsc (gdzie uczniowie mogą brać udział w kluczowych wydarzeniach historycznych), muzeów, laboratoriów naukowych czy naturalnych siedlisk, aby poszerzać swoje horyzonty.

Trójwymiarowa, realistyczna grafika przedstawiająca stalowy jeż (zapora przeciwczołgowa) wykonany z trzech skrzyżowanych belek
Grafika 3D przedstawiająca ciemne, staromodne laboratorium anatomiczne lub gabinet badawczy. Na drewnianym stole w centralnej części leży model zwierzęcia przeznaczonego do sekcji (prawdopodobnie żaby lub krokodyla)
Grafika 3D przedstawiająca scenę edukacyjną związaną z fizyką i modelem atomu Bohra.
Trójwymiarowa, cyfrowa rekonstrukcja lub model w skali maszyny latającej Leonarda da Vinci (prawdopodobnie ornitoptera)
Trójwymiarowa, schematyczna grafika wnętrza futurystycznej maszyny lub reaktora kosmicznego o tematyce naukowej.
Grafika 3D przedstawiająca wirtualne laboratorium umieszczone we wnętrzu ogromnej, powiększonej komórki roślinnej
Trójwymiarowa, schematyczna grafika przedstawiająca farmę fotowoltaiczną i infrastrukturę energetyczną.
Grafika 3D przedstawiająca walkę dwóch gladiatorów w starożytnym rzymskim Koloseum lub na arenie

Rozwijaj umiejętności myślenia logicznego i programowania z interaktywnymi grami VR

Tworzenie Edukacyjnych przestrzeni oraz interaktywnych Gier VR dostosowanych do programu nauczania, które rozwijają umiejętności analitycznego i logicznego myślenia, programowania przy wykorzystaniu aplikacji wbudowanej aplikacji CoSpaces

Trójwymiarowa, kreskówkowa ilustracja przedstawiająca awatar chłopca o ciemnej karnacji w niebieskiej koszulce i ciemnych spodniach.
Zrzut ekranu z interfejsu programowania blokowego
fragment kodu

Odkryj w sobie kreatywność

Twórcze Zajęcia Artystyczne polegające na organizacji wirtualnych warsztatów artystycznych, gdzie uczniowie mogą eksperymentować z różnymi technikami i formami sztuki.

Malarska (w stylu pociągnięć pędzlem) scena przedstawiająca dziki, zalesiony kanion z rzeką.
Cyfrowe odtworzenie słynnego obrazu "Sypialnia w Arles" Vincenta van Gogha.

Pomoc w zajęciach

Stworzenie interaktywnych lekcji matematyki i fizyki, które pomagają w zrozumieniu trudnych koncepcji poprzez wirtualne eksperymenty i symulacje.

Trójwymiarowa, cyfrowa grafika skomplikowanej siatkowej struktury geometrycznej w kolorze złotym lub beżowym.
szkic na białej tablicy
labirynt-gra komputerowa

Edukacja na odległość

ClassVR daje możliwość prowadzenie lekcji zdalnych w wirtualnej przestrzeni, co ułatwia dostęp do edukacji dla uczniów na odległość.

Prezentacja różnych urządzeń wyświetlających ten sam wirtualny świat: smartfon, laptop, tablet oraz leżące na pierwszym planie gogle wirtualnej rzeczywistości (VR).
szkolna klasa

Nowa jakość edukacji – integracja projektowania 3D, programowania robotów i interaktywnych lekcji z robotem Fable!

Gogle VR umożliwiają podgląd zaprojektowanych modeli 3D np. w aplikacji tinkercad bezpośrednio przed zleceniem do wydruku na drukarce 3D oraz połączenia ich z kompatybilnym i modułowym robotem Fable.Otwiera to nowe możliwości nauczycielom tworzenia własnych interaktywnych lekcji, integrując wirtualną rzeczywistość z programowaniem robotów, projektowaniem 3D i korzystaniem z wydrukowanych trójwymiarowych modeli stworzonych przy użyciu drukarek 3D. Dzięki temu uczniowie mogą rozwijać umiejętności programowania, projektowania i eksplorować fizyczne aspekty nauki poprzez praktyczne doświadczenia z robotem Fable.

Chcesz, żebyśmy zadzwonili do Ciebie?
Aby wypełnić ten formularz, włącz obsługę JavaScript w przeglądarce.
Kiedy chcesz porozmawiać?